먼저 이번 주제는 게임별 공식 블로그의 구축입니다.

온라인 게임은 웹을 주축으로 하며, 웹의 수많은 자료들은 사용자들이 만들어 나간다 라는 모토아래 이야기를 하겠습니다.

이미 2006년 웹의 구축 트랜드는 너무나 빠르게 변화되고 현재도 진행중입니다.

기술적으로는 Web2.0이라는 모토아래 RSS, RIA, Open-API 이런 기술들의 집합체인 flickr,google, utube등이 전 세계의 네티즌들의 찬사를 받았습니다.

이를 근거로 홈페이지의 구축방식에 대한 기존 의식의 파괴도 급속화 되리라고 생각합니다.

기존 홈페이지는 회사 홍보에 관한 수동적이고 방어적인 자세를 취하며, 자유게시판은 AS게시판 정도로 전락하고 말았습니다.

개방적이고 적극적인 커뮤니케이션의 장인 웹이 실질적으로 기능을 상실하고 공식화 되지 않은 커뮤니티에게 힘을 실어주고 마는 경우의 수를 자사내에서도 반복하고 있는 것 같습니다.

이젠 변화하는 온라인 시장에서 가장 유연하고 발빠르게 움직일 수 있는 블로그는 마케팅 및 커뮤니케이션의시발점으로도 활용할 수 있다고 생각합니다.

1.      마케팅 수단 : 일종의 네트워킹 마케팅 처럼 찾아가는 서비스(RSS)가 가능해지며, 게임에 대한 가벼운 게시물을 유저들에게 더욱편하게 전달할 수 있을 것입니다.
추가적으로 공식 스킨을 제공할 수도 있을 것이며, 가장 큰 것은 라그나로크2를 예로 들면 커뮤니케이션-글로벌 게임이라는 전략에 맞게끔 다국어로서비스가 가능하다는 것입니다.
이는 다양한 국가에 서비스 되고 있는 라그나로크1의 유저들이 자발적으로 참여해서 게임이나오기 전 기대가치를 스스로 높여 자사 게임이 해외 진출 시 유이란 고지를 선점 할 수 있는 기회를 제공하리라 생각합니다.

2.     커뮤니케이션 채널 : 수 많은 블로그들은 히어로를 가지고 있습니다. 바로 유명 블로거를말합니다.
마이크로 소프트 부사장인 로버트 스코블이 블로그를 운영하여 수 많은 개발자들에게 우상으로 군림하는 것처럼 커뮤니케이션의 가장 최상단에서자료의 제공자가 되면서 또한 추종 세력들을 만들어 낼 수 있습니다.
이는 카피라이터가 지속적으로만 지원된다면 1인 미디어 시대에는 가장 강력한 채널 수단으로작용할 것이라 생각됩니다.
물론 블로거들끼리의 트래백을 통한 다양한 커뮤니케이션은 국내 유저들중에 일부 사용자들은 해외 유저들이 궁금해 하는 내용을 자발적으로번역하여 제공하기도 할 것 입니다. 이는 공식 블로그를 통한 트랙백을 통하여 세계 라그나로크 사용자들이하나로 이어지는 끈을 제공하기도 할 것입니다.
내부 컨텐츠가 바로 자산이 되는 UCC의 개념을 최종적인 안착지로 생각합니다.

이 외에도 구글의 Open-API 기술을 도입하여 라그나로크1, 2의 지도를 구글맵처럼 제공하며, 글을 쓸 경우에 맵의 위치를표기하여 현재 가장 많은 논의가 진행되고 있는 맵의 위치가 어디인가라는 구글픽쳐맵의 서비스처럼 제공할 수도 있을 것 같습니다.

패러다임의 전환이 없이는 고정된 웹이라는 틀 안에 세워진 온라인 게임이 커뮤니케이션을 내세운다면 이제 설자리를 점진적으로 다른 이들에게 내어 줘야 할 것 입니다.

자사 게임이 잘 만들어지고 그것을 홍보하고 활성화 하는 것은 바로 웹의 구축하고 전파하는 사람들의 몫이라고생각합니다.

물론 자사내에 많은 분들이 각고의 노력을 하지 않는다는 것은 아닙니다.

다만 이런 트랜드에 대한 분석, 그리고 빠른 의사 결정이 전혀팀내에서 이루어지 않는 다는 것이 아쉽다는 생각이 들어서 실장님에게 개인적으로 메일을 보냅니다.

마지막으로 커뮤니케이션-글로벌 게임이라는 전략을 모토로 세웠다면 자사에 득이 되고 사용자들에게도 득이 될 수 있는 전략을 전술로써 실행할 때가 바로 지금이 아닐까 라고 생각합니다.

기술적 제시 : 태터툴즈와 협력을 통한 공식 블로그 구축, 구글 Open-API와 게임 내 맵과 게시물 데이터의 연동, 기타 구축안건 구상중
12 6, 2006 09:55 12 6, 2006 09:55
Posted by 마가린

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