게임 웹사이트들은 기본적으로 가볍기를 요구하지만 또한 그래픽이 화려하기를 요구한다.
이는 정말 아이러니하다.
가벼우면서 그래픽이 화려하라!
수 많은 게임 사이트들의 마이크로 사이트들이 플래시의 FLV 방식으로 작업이 이루어지고 있으며, 스트리밍 또한 많이지고 있는 것이 현재 게임 사이트들의 모습이다.
이런 상황에서 웹브라우징을 하면서 게임 클라이언트를 실행한다면 이는 사용자의 CPU 부하를 가중시키게 된다.
이는 사용자가 수동적으로 브라우저를 "닫기"하면 된다고 하지만 다시 웹브라우징을 해야 한다는 근본적인 문제가 제기된다.
이런 점을 개선하기 위해 아래의 방법을 생각해봤다.
추신 : 자사의 게임이 한게임내에 "존 서비스" 로 제공된다고 한다. 한게임은 UCC 컨텐츠가 많다. 자사게임 실행시 한게임 내의 UCC 컨텐츠의 부하 중복 또한 정형화 된 값을 제공해줌으로써 능동적으로 대처 할 수 있을 것으로 생각한다.
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주제 :
웹사이트와 게임 클라이언트간의 CPU 점유율 문제
현안 :
플래시와 동영상 스트리밍 서비스등은 기본적으로 사용자 CPU 점유율을 높이게 됩니다.
하지만, 현재 웹 컨텐츠의 트랜드상 플래시와 동영상 스트리밍의 사용이 광범위하게 늘어나고 있는 것이 현실입니다.
예시 :
현재 라그나로크2 CBT 웹사이트 기본적인 CPU 점유율 (순간 52%, 상시 15% / 스트리밍 실행시 52%)을 가지고 있으며, 타 웹사이트 네오위즈의 아바(42%), 다음-네이버의 동영상 실행시(43%) 발생합니다. 이 부분에서 기본적인 네비게이션이 차지하는 점유율을 제외한 부분에 대한 점유율(개별 컨텐츠마다 틀려짐)을 감소시킬 수 있을 것으로 생각됩니다.
방안 :
게임 클라이언트 활성화 시 특정 값을 웹브라우져의 플래시에게 제공하여 Pause 시킴으로써 웹브라우져의 CPU점유율을 감쇄시키는 방안입니다.
1. 플래시 Pause 시 자사에서 제작한 사이트들 및 프로모션 사이트는 해당 값을 넘겨 받아서 플래시 및 기타 컨텐츠가 차지하는 CPU 점유율 부분을 0% 에 해당되게 할 수 있습니다.
2. 네비게이션 영역을 제외한 부하가 큰 특정 플래시만 Pause 시킴으로써 웹사이트의 기본적인 기능에는 제한을 두지 않을 수 있습니다.
실행 :
게임의 활성화/비활성화 시 특정 코드(자바 스크립트)를 제공 하실 수 있는 지 검토 부탁 드립니다.
이 안건은 특정 게임에 국한되는 것이 아니라 향후 자사 게임 클라이언트와 웹사이트 및 외부 프로모션 사이트 진행 시 웹브라우져와 게임 클라이언트간의 CPU 점유율 문제를 해결 할 수 있는 근원적인 방안 중에 하나가 될 수 있으니 긍정적인 방향으로 검토 해주시길 바랍니다.



